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株価推移

▶ 詳細チャート(日足/週足/月足切替)

10年財務トレンド

年度 売上(億) 営業利益(億) 純利益(億) FCF(億) ROE(%) EPS(円) 配当(円) 自己資本比率(%)
FY2017 249 39 28 22 17.4 98.9 30.0 72.1
FY2018 254 25 17 6 10.2 61.0 30.0 73.9
FY2019 271 35 19 32 10.5 66.5 30.0 71.6
FY2020 274 36 30 11 15.9 108.5 40.0 79.1
FY2021 248 27 18 6 9.3 67.4 36.0 82.3
FY2022 341 37 25 34 12.0 93.0 52.0 75.5
FY2023 364 21 14 -14 7.2 53.6 38.0 77.7
FY2024 428 38 25 17 11.4 94.2 39.0 77.1
FY2025 443 22 16 13 7.3 61.5 39.0 79.8
FY2026 448 33 21 31 8.7 77.8 40.0 77.9

バフェット流モート診断

無形資産
○○○○○
0/5
スイッチング
●○○○○
1/5
ネットワーク
○○○○○
0/5
コスト優位
●○○○○
1/5
効率規模
●●○○○
2/5

総合スコア:4/25 主要モート:none 持続性:侵食↘

主モート:none(none)。総合スコア 4/25。 強気材料: • 人気IPとの独占的または優先的なライセンス契約の獲得・維持 • 独自性の高いプライズゲ

ーム機の開発・ヒットによる市場シェア拡大 • 海外市場への積極的な展開と成功 弱気材料: • 人気IPの獲得競争激化とライセンス料の高騰 • 競合他社の新製品・新技術への対抗遅延 • アミューズメント市場全体の縮小または構造変化 逆転思考:フリューへの投資が失敗するシナリオは、同社が競争優位性を維持・強化できない状況が真である場合だ。具体的には、主要な人気IPの獲得競争で敗北し、競合他社に独占的なライセンスを奪われる、あるいはライセンス料の高騰により収益性が悪化するケース。また、プライズゲーム機市場において、技術革新や新たなゲーム性の導入で競合に後れを取り、市場シェアを失うことも考えられる。さらに、アミューズメント施設市場自体が、オンラインゲームの普及や消費者の娯楽スタイルの変化により、長期的に縮小していく可能性も否定できない。これらの要因が複合的に作用し、同社の収益基盤を侵食するならば、投資は失敗に終わるだろう。

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