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ソニーグループ

電気機器 電機・精密

株価

現在株価
3,576
2026-05-15
時価総額
216,330 億円

主要指標

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株価推移

▶ 詳細チャート(日足/週足/月足切替)

10年財務トレンド

年度 売上(億) 営業利益(億) 純利益(億) FCF(億) ROE(%) EPS(円) 配当(円) 自己資本比率(%)
FY2016 76,033 2,887 733 -4,447 2.3 58.1 14.1
FY2017 85,440 7,349 4,908 4,328 13.5 388.3 20.0 15.6
FY2018 86,657 8,942 9,163 -487 20.7 723.4 27.5 17.9
FY2019 82,599 8,455 5,822 -25 12.2 471.6 35.0 17.9
FY2020 89,994 9,719 11,718 -4,314 20.8 952.3 45.0 21.2
FY2021 99,215 12,023 8,822 5,049 12.3 711.8 55.0 23.4
FY2022 115,398 12,082 9,371 -7,380 12.9 758.4 65.0 22.6
FY2023 130,208 12,088 9,706 5,543 12.5 788.3 75.0 22.2
FY2024 129,571 14,072 11,416 13,916 13.4 188.7 85.0 23.2
FY2025 124,796 14,475 -3,269 -249 -3.8 -54.7 51.8

バフェット流モート診断

無形資産
●●●●●
5/5
スイッチング
●●●○○
3/5
ネットワーク
●●●●○
4/5
コスト優位
○○○○○
0/5
効率規模
○○○○○
0/5

総合スコア:12/25 主要モート:無形資産 持続性:判定中

主モート:intangible(wide)。総合スコア 12ゲーム機市場、イメージセンサー市場、映像・音楽コンテンツ市場など、ソニーグループが事業を展開する主要

市場は巨大であり、その中でトップクラスのシェアを誇る。これにより、開発費や製造費の規模の経済を享受し、効率的な事業運営が可能となっている。/25。 強気材料: • PlayStationプラットフォームの継続的な成長とエコシステムの強化 • イメージセンサー事業における技術的優位性と市場シェア拡大 • IPを活用した映像・音楽・ゲームコンテンツのクロスプロモーションによる収益機会創出 弱気材料: • 競合他社(例:Microsoft Xbox, Nintendo)による強力な攻勢と市場シェアの低下 • 半導体市場の景気変動や技術革新の遅れによるイメージセンサー事業への影響 • コンテンツ制作におけるリスク(ヒット作の減少、制作費の高騰) 逆転思考:ソニーグループの投資が失敗するには、その強力な無形資産、特にPlayStationブランドやIPの価値が急速に失われる必要がある。例えば、競合プラットフォームが圧倒的な技術的優位性や魅力的なコンテンツを提供し、PlayStationからのユーザー流出が止まらなくなるシナリオが考えられる。また、イメージセンサー事業においても、主要顧客であるスマートフォンメーカーが競合技術へ移行

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グレアム防衛的投資家 7基準

1. 適切な企業規模 時価総額 216,330億
2. 健全な財務 自己資本比率 23.2%
3. 利益の安定性 9年連続黒字
4. 配当の継続性 ?年連続配当
5. 利益成長 EPS 3年成長 %
6. 適度なPER PER 19.0倍
7. 適度なPBR PBR 2.63倍

合格数:1/7 部分的合格

直近の適時開示

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